يقود Phil Spencer، العقل المدبر وراء تطور Xbox، التوجه نحو عصر جديد لعملاق الألعاب. تحمل هذه الرحلة التحويلية عنوان "عصر المنصات المتعددة لأجهزة Xbox"، وقد شهدت بالفعل أربع ألعاب تشق طريقها إلى وحدات تحكم PlayStation وNintendo. وإذا صحت التقارير الأخيرة، فهذه مجرد البداية.
لقد ولت الأيام التي كانت فيها المنصة التقليدية الحصرية هي محور النجاح. بينما تستمر PlayStation وNintendo في الازدهار بهذا النموذج، فإن جهاز Spencer's Xbox يرسم مسارًا مختلفًا، وهو مسار يتبنى نهجًا أكثر شمولاً للألعاب.
في مقابلة حديثة مع بوليجون، أوضح سبنسر الأساس المنطقي وراء هذا التحول الاستراتيجي. نقلاً عن عادات المستهلكين المتغيرة، خاصة بين الجيل Z، وسوق وحدات التحكم الراكدة، أكد سبنسر على الحاجة إلى الابتكار والتوسع خارج الحدود التقليدية.
"سوق وحدات التحكم لا ينمو، ومجرد صنع صندوق أفضل لن يكون كافيًا. نحن بحاجة إلى جذب عملاء جدد من منصات وناشرين آخرين."
بالنسبة لسبنسر، مستقبل Xbox لا يكمن في الأجهزة ولكن في إمكانية الوصول والقدرة على التكيف. وهو يدرك أن الأجيال الشابة تنظر إلى الألعاب باعتبارها تجربة في كل مكان، تجربة تتجاوز حدود جهاز واحد أو منصة واحدة.
وأوضح سبنسر: "إن فكرة اقتصار Xbox على جهاز واحد لا تلقى صدى لدى الجيل Z". "إن المشهد الرقمي الخاص بهم يتسم بالسلاسة والتنوع. ويجب أن تتطور هوية Xbox لتعكس ذلك - لقد أصبحنا الوجهة المفضلة للألعاب الرائعة، بغض النظر عن الجهاز."
في جوهر الأمر، يتصور سبنسر أن Xbox هو نظام بيئي ديناميكي حيث يمكن للاعبين الوصول بسهولة إلى عناوينهم المفضلة عبر منصات مختلفة. إنها رؤية جريئة تؤكد التزام Xbox بالبقاء على صلة بالجيل الجديد من اللاعبين والتفاعل معهم.
بينما يواصل Phil Spencer توجيه Xbox إلى منطقة مجهولة، هناك شيء واحد مؤكد، وهو أن عصر المنصات المتعددة لـ Xbox يعد بإعادة تعريف مشهد الألعاب لسنوات قادمة.